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Scrimmage not showing right as next game.
If I go to the calendar and then back to the main page, it shows up. Once I leave the game and come back in, it shows the next league game instead. Pictures are: 1: as I log in 2: calendar 3: after going back to main screen
2021-07-04 · 回复数 0 · 赞数 1
举报疑似假赛
输球的那一方两个战术似乎都选择和实际需求相反的战术,并且很大可能选的轻松,我怀疑他打假赛。
2021-07-04 · 回复数 0 · 赞数 0
防守问题 问问管理
首发sf,因为内防比首发pf的内防高,所以自动顶到pf去?但力量不够 被对方强打内线,一打一个舒服,而pf却站外面防sf,被爆了。为什么不能打好我定的位置呢?要乱换?
2021-07-03 · 回复数 0 · 赞数 0
现在无球掩护值是否与挡拆几率相关?
如果是的话,烦请加入帮助文档
2021-07-03 · 回复数 0 · 赞数 3
任务现实错误
完成了任务却没有显示
2021-07-03 · 回复数 0 · 赞数 0
求问管理 超远三分的作用
超远三分是指三分命中率提高么,还是只有在远处的三分命中率提高
2021-07-02 · 回复数 0 · 赞数 0
突然只有44%的上座率
什么情况,这场的上座率这么低,联赛排名第二。
2021-07-02 · 回复数 0 · 赞数 0
支持者功能被吃了?
我买了5个赛季的支持者,今天突然上不了游戏,然后在qq群找bm,他给了我一个下载包,然后我现在我登录了,发现没了支持者特权
2021-07-02 · 回复数 0 · 赞数 0
关于论坛消息提醒
最近帖子回复或者跟帖,他人回复我了根本不提示,我以为我网速卡,换了4g,一样的。希望可以改进下。
2021-07-01 · 回复数 0 · 赞数 0
同一个球员 连续两次受伤
受伤球员建议加一个恢复倒计时,便于直观。 另外 我俩赛季同一个球员受伤,时间控制都是48到119,球员还有玻璃属性?
2021-07-01 · 回复数 0 · 赞数 0
最后一次述说,希望官方能看一眼。
前缀就不铺叙了,官方可以去中文区看一下我的帖子。希望官方能给在某一个版本接纳我的建议,给球员加入天生个人属性。比如急躁,沉稳,大器晚成,早熟,好胜心,安于现状等等属性。急躁:球员上场后容易犯规容易失误,沉稳:组织属性提升一定比例,大器晚成:训练效果不管在哪个联赛都降低一定百分比,并且联赛墙加大,比如业余只能练到95,一联练到110,二联练到125等,早熟,跟大器晚成相反,一联可以练到110,二联130,三联150等,好胜心,球员最后五分钟进攻能力值提升5%~15%,基于比赛分差决定效果,安于现状,球员训练效果降低20%,玻璃人,球员受伤几率比一般球员高15%~30%,并且容易提前退役。健身达人:球员职业生涯更长,受伤几率减小5%~15%。渴求冠军,球员希望在一支争冠球队效力,连续多年不夺冠球员主动要求交易否则属性不断下降。希望官方能认真看一下建议。不管是否采纳,给一个回复足矣。谢谢。
2021-07-01 · 回复数 0 · 赞数 4
官方在竞猜里扣了多少?
最少10k的话,奖金池才8k,扣了15%?
2021-07-01 · 回复数 0 · 赞数 0
bug吧
有一个球员就四星,但是啊,队里每次都是他出手,每场六七十分,霸占联赛全部数据榜。
2021-07-01 · 回复数 0 · 赞数 1
悲剧,一球员已经30天状态没有大小火了
也不知道中什么邪了,主力PG加入2个多赛季了,从上赛季开始,每周都是48到119以内的出场时间,愣是状态没火起来过,这个概率太邪门了吧。 请帮忙看下到底啥情况
2021-07-01 · 回复数 0 · 赞数 0
😳😳想邀请朋友来玩,然后点邀请好友微信没反应
2021-07-01 · 回复数 0 · 赞数 0
替补位置重复怎么处理
一个球员替补 一人打了两个位置,怎么也拉不下来,换谁谁就顶替那两个位置
2021-06-30 · 回复数 0 · 赞数 0
场馆收益真的太低了。
一次升级价格直逼10M,场场坐不满,连成本都收不回来。
2021-06-30 · 回复数 0 · 赞数 1
新的游戏进度无法绑定
游戏从新玩了,但是无法绑定新的游戏进度,怎么把新游戏进度覆盖以前的啊?微信登录老是提示让绑定进度,否则切换后现有进度又变成之前的了
2021-06-30 · 回复数 0 · 赞数 0
黑箱体验
同一个球员,篮板能力只练卡位练满,跟三项都练练满比,哪一种篮板能力强? 大概三项都练好吧。。? 这是第一个疑问。我猜没人能给出肯定的答案。 我想说的核心问题在于,这个游戏的数值繁复而交叉,造成了玩家的黑箱体验。 组织能力中100传球200视野,跟150传球150视野哪个好? 篮板能力中140前板80卡位140后板,跟120-120-120,跟80-200-80,跟0-360-0什么区别?进一步地,一个简单的篮板能力,强行划分成三项是图个啥? 想让中锋该强吃时强吃又能在被协防时传出来,组织条怎么练?100-80-100?80-100-100?0-140-140?0-100-180?0-0-280? 再比如,盯人 外扰 抢断 精明防守 快速反应,本并不需要这么多互相交叉的复杂属性啊。。 看其他本种类的篮球游戏如BB,BBZ,各项属性简明扼要各司其职清清爽爽,玩家完全明白球员的每一项数值分别有什么作用。再脱开去看其他种类的游戏,攻击防御暴击闪避写的一明二白。而在本游戏中,能力之间互有交叉,描述令人费解,各种“隐藏属性”模模糊糊(什么叫假动作能力+12.5?),给玩家一种黑箱的体验。 玩家在本游戏中,只能知道篮板能力200-200-200比100-100-100强。而更多的东西,就只能要老前辈半靠经验半靠臆想地得出自己的结论,然后冠以攻略之名以讹传讹。 说到底,还是只要我的评分比你高上3个点2个点我就赢一半,还是只看最宏观的数值。 什么?我输了??辣鸡引擎! 我提的疑问,有些涉及到游戏最底层的机制(比如篮板能力分成三项),改进可行性不大。不过希望官方能够有这个意识:让玩家脱离黑箱体验。
2021-06-30 · 回复数 0 · 赞数 7
提一个小小的建议
就是降级的人来说 工资帽都会超 如果出一个冻结名单 就是玩家可以自己选球员这个赛季不上场 也不用交工资。 但是只有一个赛季的时间可以缓冲 我觉得这样比较公平
2021-06-30 · 回复数 0 · 赞数 1
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