浅谈无球体系之殇
大家好,我是日驴。
上次给大家带来了无球体系的初探,得出的结论是无球体系就是垃圾的结论,那么这次就写的详细些,和大家详细讨论一下无球体系为什么垃圾。
在进攻引擎分析一文中我已经提过,无球跑动这个属性的作用,和这个动作的发生只存在于第一阶段。而要打出无球跑动的效果,你需要的条件有非常多。
(1)你必须要给第一阶段争取到足够多的时间,所以抢下后场篮板之后一定要快速交给PG到前场。
(2)在第一阶段为数不多的跑位时间中,你必须借掩护跑出空位。
(3)在跑出空位的时候,球必须要在PG手上,并且PG看到了空位并且传过去。
(4)空位的球员必须把球投中。
看起来是不是挺简单的?但是糟糕的引擎让这个变得无比复杂。我们一条一条分析:
(1)抢下篮板第一时间交给PG。这一点就并不容易做到。当然,系统的确有抢到篮板就交给PG的设置,然而,PG是会快下的,一旦PG选择了快下,我们抢到后板的球员如果没有视野,他就会发呆,直到触发回场的判定,才会把球从后场传到前场跑回来接球的PG,这个时候时间已经过去了8秒,也就是无球跑动的时间已经结束了。
(2)借掩护跑出空位。在某一次的更新中,GM认为盯人的价值太低,于是描述道:我们将会增强无球大师对于低盯人球员的惩罚。然而事实上,增强的并不是无球跑动,而是盯人属性。现在,你只需要170左右的盯人,就完全不会被无球跑动甩开,并且有极大的概率不被无球掩护所干扰。也就是说,“无球大师对低盯人的惩罚”导致了增强盯人,让无球跑动这个本来就没什么卵用的属性变得更加没什么卵用了。
顺带一提,咨询过GM之后,无球跑动的数值不提升无球跑动的效果,只提升无球跑动的积极性。那是什么意思呢,也就是说你无球跑动越高,你就在进攻端会消耗更多的体力做无用功,导致体力迅速转红。从这个意义上来说,无球跑动对你的对手意义还蛮大的。
而无球掩护的数值又意味着什么呢?意味着掩护的成功概率。也就是掩护分为成功与不成功,成功的时候对方球员会被挡住一会,而不成功的时候对方球员则会直接跟上。决定掩护效果的只有“墙”这个勋章。
也就是说,盯人这个属性真正针对的不是无球跑动,而是无球掩护。讽刺的是,170的盯人就可以大概率绕开260的无球掩护。这大概就是GM所说的,占潜那么高没有道理不强的意思吧。
(3)跑出空位的时候球必须在PG手上,PG必须看到空位并且把球传过去。这一点其实后面部分现在做的还不错,PG有一定视野的话,只要出了空位基本都会传过去,但是前面一点却非常的愚蠢。
很多人可能都关注到了,进攻的第一阶段PG会有一个非常没有意义的传球,就是带球到前场弧顶的时候,PG会把球传给腰位的某个球员,如果这个球员没有视野的话,他会顿在那里几秒然后再回传或者有的时候根本就不回传。这个操作简直莫名其妙,以至于跑位阶段很多时候这个球员会承担一个传球手的职责,这个时候就根本看不到跑出来的空位,或者传球时间极晚。即使传到位了,空位投手也没有办法吃到十美分,导致命中率降低。
(4)空位的球员必须把球投中。当你集齐了前面所有的龙珠,准备召唤神龙的时候。无球体系最大的弊病就出现了:空位不准。
这里的空位有两种情况,第一种是完全的空位,这里GM曾经说明过,完全的空位命中率,在双投接近联赛上限的情况下是65%,而加上十美分的加成,应该是能到71.2%。这看起来还是不错的。
但问题在于这个空位的判定标准极其苛刻,并不是不出现干扰字幕就叫空位了,只要空位球员投射时有球员往他身边移动,那就不叫空位,外线干扰就发挥作用,而无球球员的突破通常都极其有限,这个时候命中率会成断崖式下跌。
而第二种情况,就是球员跑出来的空位可能是假空位,也就是跑出来了3个身位的空位,但是球传过来对方已经摆脱了掩护往你身上扑了,而这个时候你依然判定为空位于是出手,于是被干扰到。这个对于无球体系而言简直是灾难。因为突破低的缘故一旦被干扰到了,那几乎10投9铁。而且由于判定为空位几乎又100%会出手。这个时候无球跑动完全成为了负面属性。
最后一点在于,为了营造无球跑动的空位,你的牺牲本身就是巨大的:
1、你必须要延长球员的训练期,因为无球跑动和无球掩护都是不受任何加成的训练属性且占潜非常低。
2、你必须要控制非PG球员的控球,导致他们的突破数值都极度受限。
3、无球体系带来的必然是大量的传导球,而我们都知道传球这个属性对于抢断来说简直就是儿戏。抢断的多寡目前几乎只取决于抢断的数值高低以及对方传球的频繁程度,传球那点数值相较于抢断来说完全不够看。于是无球体系自然就成了抢断大队的狩猎对象。
而牺牲了这么多你换来的无球体系的收益却根本没办法和其他进攻体系拉开差距。所以无球不可能不弱。你只要玩无球这个体系,你天生就已经选择了一条下狗的道路。无球是追逐合理篮球的属性,通过高度复杂的纪律性跑位来造就合理的出手。而目前的引擎,很遗憾,根本没办法完成这样的效果。所以越简单越粗暴的玩法,就越受引擎喜爱。比如错位,比如突分,比如外线数值碾压。
很遗憾,近几个赛季BCM的程序员基本上都只在更改游戏的基本数值而对引擎的逻辑不管不问,也就是说:BCM公司目前的程序员应该已经处于无人可用的状态了,所以没办法动到引擎的核心,不出意外,无球的弱势应该会持续到已经可预期的游戏停服。如果还有想追求这条路的玩家,我只能说:苦海无涯,回头是岸。
2022-09-20 · 回复数 0 · 赞数 36