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公告为啥说21号就关服了
这是什么测试嘛?
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 1
看完如此滑稽的比赛,我突然弄明白一件事
之前一直在想最终比分是按照球员实时表现计算还是按照整体数值在一开始就决定好的, 前一种显然对服务器的要求非常高, 如果是后一种,球员的表现具有相当不确定性,为了模拟一场真实的比赛显然不能制造不合常理的得分,比如比分持平的情况下最后剩两秒对方持球准备上篮而预先算出的结果是你比对面高三分,显然不能让你的球员立刻断球原地三分入筐。 于是程序员想了办法,先确定一个打几个小节,每小节打几分,比赛随球员怎么发挥,跟预定比分对不上的,吹哨,吹完直接在对方半场发球,最后两秒投个三分不过分吧,不用三分?罚球,罚进几个随你说 季后赛最后一场,第四节开始领先近20分,硬是被各种体毛哨吹平。加时赛第二节,内线罚球,抢板,造犯规,罚球,抢板,造犯规,罚球……
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 1
看一下
这是刚选到的新秀怎么样?
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 0
好开心,买到下赛季三联核心球员
价格很实惠,缺点是年纪比较大,准备作为过渡球员,撑过赛季初期的球员成长阶段
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 2
买来的球员能入选名人堂吗?
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 0
业余联赛球员可以获得荣誉吗?
在业余联赛,季后赛夺冠
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 0
请教各位大佬!
请教一下各位大佬,这个球员有练的价值吗?该怎么练比较好?目前我在三联。
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 0
有些人的yy真不能信
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 2
大神们,这个怎么练。
2021-10-22 · 回复数 0 · 赞数 0
球员市场价的估算分享
分享一点自己关于球员价格估算的小心得 球员市场价格千变万化,本文仅针对苗子和相对比较高星球员,低星球员因为经常被捡漏所以价格并不好说,我也没足够发言权。 内线篇 我的基准就是128c(新手礼包最后一档,一个56 57左右内攻 篮板 内防 其他属性也很平均的内线好苗子)。市场上平均价格基准为10-20m,因为不同的128有一点区别,不同时期价格变动也很大,以目前市场十多m为一个基准价,判断各项能力和他的差别,比如举例 一个三项内线基本能力值在60的球员价格就在25m左右,一个三项能力65球员就得100m以上了。 一个原则 越接近上限会价格翻的越多,就跟奢侈品一样。这也是很多新人不理解顶级球员不就多了几点能力就贵了几倍,那么我们以一个顶级内线苗为例,内攻 篮板 内防加起来会有195-200,组织在30以上,有25-30内防 ,力量在85以上(力量不够的内线会疯狂折价,如果力量低于60基本这个内线除非条子特别好也就不值钱了),这样一个球员我的定义是250-300m至少。 根据128c和顶级内线两个基准线,在这之间所有内线都可以大概进行一个估价,大致根据 力量 内攻 篮板 内防 组织 外防 这样的顺序(重要性递减)来加减价格。具体还得多观察市场来进行判断。 另外一个特例就是蓝领内线,没有内投,同样组织也就不那么重要了,一个顶级蓝领 内防 篮板70左右,有一点外防,力量85,价格在150-200,所以判断的时候要区别开正常内线。 以上就是我对内线的价格一点理解,外线篇后面再更新,说到底,价格估的再准还是要找好时间段,一般早上十点到十二点,晚上七点到11点是顶级球员最佳的出售时间,如果你球员不那么顶级,放在晚上可能会淹没在好球员海当中,可以考虑早上或者下午三点左右出售。
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 5
199首抽 好矮啊QAQ咋练
弄成传统控卫?
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 0
有人要吗?
业余赛季选中的。 有没有人收啊?
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 2
苗子
rt
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 1
3联总决赛前2把都赢了,为什么还要打第三把,求大佬解惑。
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 0
六星无球半成品,无球球员该有的他都有了,今晚七点四十左右,欢迎抬价
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 1
这个好吗
选秀选的
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 0
苗子该怎么练?
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 0
6.5星条子怪......
双攻三防60+ 明天挂,走过路过不要错过..😬😬😬😁
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 0
SG六星给力苗子,需要的看图
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 2
稀饭的建队思路分享
各位好,我是萌新山狗,你也可以叫我稀饭,今年2月5日开始玩这个游戏,也有大半年了,上个坚持玩这么久的手游,还是大学时候玩的第一版我叫MT。今天在这里浅谈一下我自己的建队思路,内容比较主观,给大家分享一下~(整篇写完发现废话挺多,然后发现工程量也十分浩大。。。完工后看具体位置直达楼层即可)     现在很多人都说内线过于强,其实强的是犯规,造犯规太厉害,当然已经出了公告说下赛季会平衡犯规次数,看能改成啥样吧。在这个“内线版本”,我们联呼风唤雨的都是外线球队,联赛前五都基本是主打外线进攻的球队。在这里想说的是,不要跟着引擎走,要有自己的一个球队风格和建队思路。因为这个游戏养成性比较强,战术策略性目前比较弱,球员的能力决定了球队的上限,往往一个球员从18岁的苗子到24,5岁成品,要花上差不多半年的时间,所以你是不能跟着版本走的,除非你季季都在市场买卖成品球员,一天完成重建。而且以后引擎只会越来越平衡,因此建设一个有自己思路的特色球队,是必要的,也能让你有良好的游戏体验性。 首先说下我的整体思路,自从前几次更新有一次增强了BUFF类勋章后,我就决定走BUFF流路线,当然第三个勋章付出的成本也是巨大的(50M金币),不是一个小数目,但是得到的收益至少在纸面(心理)上,是十分可观的。禁飞区,蛛网,喂饼侠,快速转移以及篮板统帅,除了最后一个外,其他的都是加全队7.2%的属性。由于BUFF勋章是全队收益,所以具体打在谁的身上,就不是特别重要了,自己合计一下即可。但是走BUFF流,占用了第三槽,也就意味着很多球员不能打速度或者力量的勋章了,所以对球员身体素质的要求也会更高(后面各个位置会具体分析)。 然后,我的球队风格,是那种堂堂正正决斗的风格,你也可以理解为头铁刚正面——,没有错位,没有双攻,没有内投后卫,没有空间投射内线,没有中间商赚差价!!!外线就是外线,内线就是内线。 最近两季都是纯正的外线球队,主要得分点为球队“水花兄弟”SG杨德和SF丁泰,本季常规赛场均为我拿下63.6分,是我升入8联最大的两个功臣。PG秦又胜,场均15分14助攻,是球队外线攻防的引擎,由于队内控卫短缺,所以场均上场时间38分钟的老秦担子也很重。PF杨若贤,一个带三个篮板技能的纯蓝领,场均20.3个篮板,占据着7联板王的位置。C李坏人,内线核心,还在成长,14分+17板+3.3冒的常规赛数据,相信主打均衡进攻后会有更好的表现。 我的球队目前的属性侧重点就是篮板和盖帽,篮板数位居联赛第一,盖帽数排在联赛第二,大家也可以自行选择自己球队的侧重点,养成自己的体系风格,不过不论你是什么风格,我建议都一定要给予篮板足够的重视不论是前板还是后板,因为篮板真的很重要。 下面会分析分析我每个位置选人的具体思路。   Q&A 核心要几个? 所谓核心,攻防俱佳,只有进攻没有防守的叫进攻万花筒(防守大漏勺),只有防守没有进攻的叫蓝领。核心当然越多越好,但是核心贵啊!好的苗子可能一个就会让你倾家荡产。我认为一个球队最少要两个核心,单核的球队或许在低联可以碾压,但是在高联大概率会翻车,谁家没有个干扰230以上的防守球员呢,被针对哑火之后,球队的得分就会很难看,况且你也不能保证你的核心场场表现惊艳,多几个核心,均摊哑火风险,我的球队核心两个外线,一个内线。 蓝领要几个? 这里讨论的是首发要几个蓝领,我觉得一个蓝领就够了,蓝领太多,球队的进攻多样性会大大降低,得分点固化,容易被针对。为什么要配置蓝领,其实就是为了省钱,价格比一个核心的苗子低很多,但是获得同样甚至优于核心的防守能力,不浪费出手,让你的大哥们去砍分,做好脏活累活,这就是蓝领的作用。 替补要几个? 我认为替补最少要4人,内线两个,外线两个,目前引擎在替补方面需要完善的地方还比较多,外线两个替补还是会出现有主力上场时间过多的情况,而内线本来犯规风险就要大一些,所以内线配置两个替补是比较合理的。8人轮换强烈不推荐,球员很容易超时上场,如果实在无人可上,可以上一些练好防守的苗子(所以在这里也推荐一些苗子先把防守练好,可以充当蓝领先在联赛上场使用)。
2021-10-21 · 回复数 0 · 赞数 92
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