无球体系初探报告
大家好,我是koy的日驴。可能很多人都知道我是无球爱好者,喜欢研究无球体系。从进入8联以来,经历了3个赛季的浮沉,现在已经构建了一只初步成型的无球球队,这赛季也成功8联保级。接下来就和大家分享一下我的无球球队心得。
先直接上结论吧:
1、无球体系非常愚蠢,谁玩谁煞笔。
2、目前的引擎下,如果有任何一个人告诉你他在用什么体系赢了球,你就当他是煞笔就可以了。
首先说明一下我球队的构架思路:
我们都知道无球体系追求的是更多的空位投射机会和空切上篮机会,那么不合理出手就是我们的大敌。游戏中外线球队的不合理出手主要表现在:
a.持球反向跑丢三分,我相信只要是外线球队就经常能看到。虽然这种投射在正式篮球比赛中根本不可能出现,但官方似乎很引以为乐。
b.横向移动丢三分。
那么如何避免这种情况,我们最好的方法是控制球队三分手的控球值,当这个值控制在一定数值以内,三分手就不会选择持球攻击,也就不会有这两种出手。所以我队伍里所有的三分手都保持了低控球以及高无球和双投。
其次就是控卫选择没有三分球能力的控卫,这样他就不会选择浪投出手了。
对于内线的选择,高掩护自然是必须的,这就限制了内线球员的内投值,我选择了放弃内投内线,全部采用空间蓝领的方法,这样一则能拉开空间给控卫突破提供条件,二来可以增加无球出手点。
无球球队由于高无球和内线高掩护的存在,经常能够跑出一些空位,但是有了空位是否能接到球是一个大问题,为了解决这个问题,我选择了全队高视野高传球的做法。
那么在做到以上所有之后,我的无球球队就正式做成了,那么效果如何呢?
一塌糊涂,蠢得要死。
问题集中在以下的方面:
1、无球跑动+无球掩护的效果极为有限,因为引擎的不完整,无球跑动在大部分的情况下是瞎几把跑,他不一定经过高掩护的队友,而经过高掩护的情况下你会发现只要跟防者有130左右的盯人,获得的空位机会几乎就是0。
2、即使你获得空位了,由于引擎的空位机制一塌糊涂,只要方圆3个球员身位有任何对手的球员,不管他有没有作出干扰动作,干扰实际上已经形成。无球手的突破通常不可能很高,那自然是打铁声阵阵。
3、即使你获得空位了,但你的控卫即使传球和视野再高,也永远不会有球领人的操作,而是等你跑到位了,球才传过来,这个时候大部分情况下被墙挡住的人已经准备就位干扰了。
综上所述,如果你想经营一支全部的出手都是合理出手的,以空位为主的球队,那我劝你赶紧放弃这个念想,目前的引擎,根本做不到。
2022-07-07 · 回复数 0 · 赞数 75