我佛-Warcraft
2021-12-20 · 中文区

希望策划能看到。。

作为一款卡牌pvp游戏,我理解并支持氪金大佬的统治地位,但我觉得氪金大佬通过市场统治游戏已经可以了。 能感受到策划希望增加更多玩法,也借鉴了许多其他题材的游戏玩法,加入收集元素,也很辛苦。 但bcm恰恰是因为他简单的玩法,符合常识的设定而倍受好评。我只想每天看一场半场球,刷刷市场,看着自己球员一点点变强。 晚的玩,就我看到的,抛砖引玉。 为什么犯规太多被喷,不符合常识,现实中不会一节六犯。 为什么错位被喷,不符合常识,现实中不会让你一个c打我pg六七十分。 以前球员训练,每两天8次,对应大概一周每天都要训练8次,我觉得这个设定很好,没了。球员的能力变成了喝水吃饭都在涨,但是玩家获益了,训练快了,就过去了。 这次属性勋章,哀鸿遍野,我觉得大部分玩家是不理解这有什么必要,首先这不符合常识,没有球员需要打指定的比赛加属性,其次,玩游戏需要成本,时间成本和金钱成本都算,这次的更新增加了一倍的时间成本,但收益几乎没有。 引用我国著名猴戏表演艺术家的名言:改编不是乱编,这样是要向全国人民谢罪的。。。
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