三国-[FF0000]@大山
2022-10-11 · Bug Report

对话客户,持续优化引擎,希望bcm越来越好!

回头看了上个帖子3.4.5好像都有些许变化,目前的士气系统希望官方重看下,这样可以增加比赛趣味性,也可以解决目前引擎比赛的枯燥(现在什么跑位, 怎么出手就那几个),让比赛更加有悬念,望参考。 🍀建议增加比赛2套阵容,即首发阵容+最终比赛阵容。 大家会遇到这么个情况,每每到了比赛的最后5分钟左右,首发全部上场,这时候替补全部下场,这就导致了很多第六人无法继续参赛,人员分配很是头疼。 一套首发五虎阵容,等到了最后5分钟决胜时刻,上最终比赛阵容,即是超级第六人+4个主力,最终球队的阵容是全队进攻阵容还是全队防守阵容,甚至是 5C阵容,靠自己搭配,为什么不能上呢?波波维奇还有砍鲨战术呢?在辅佐士气系统,请问比赛是不是更加有悬念,参与度和活跃度是不是更加好高了呢? 🍀优化低体力上场问题 大家都会遇到有的弃坑队,48分钟上场,一个个球员红色体力,照样突破,慢悠悠扣篮还TM进了,气不气? 试问5个没有体力的球员为什么还能突破,挂着4到5个人上篮或者扣篮? 优化低耐力球员削弱对应能力值,必须让这些球员上场付出代价,而仅仅只是几个快攻。 🍀优化高龄球员衰退问题 球员到了30岁后就开始衰退能力值,身体素材相关属性,但你衰退罚球和投篮就说不过去了吧。 有道是越老越妖,球员老了速度、力量、耐力、扣篮衰退都能理解,罚球不应该衰弱 还有投篮这项技能,人家是越投越多,越来越准,你们这倒好开始就衰退了,突破和无球可以衰退,投篮能力和罚球不建议衰退。 🍀优化内线进攻效率+优化突破效率(加强空位三分命中率,掣肘) 说道理,这个版本的内线很多都会突破上篮了,这个改变很是喜欢,不是像以前傻呆呆的站着了。 优化内线进攻效率,加重力量的影响,增强内线命中率,命中率加强了,但该被掏球还是会被掏球(毕竟现在NBA内线命中也很高,而且技术都很粗糙) 优化突破效率,降低突破对手门槛(尤其是突破速度慢型内线),加强空位3分命中率,这样来平衡内线增强,让比赛节奏更加快。 以上就这些,希望对你们有所参考,一个好的产品经理人,是需要针对玩家共性问题做优化,就这。
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