分类
官方发布
Bug Report
中文区
英语区
西班牙语区
意大利语区
俄语区
其他语言区
2020-06-17 更新公告
2020-06-17 更新公告 1.商业活动优化:维护后,每次安排商业活动,所有参加该次商业活动的球员都会获得对应项目训练属性的增加,增加的数值跟商业活动时间有关。安排商业活动后会立刻获得属性增加。(可能会造成日训属性点领取后消失,是正常现象,整体属性没有损失) 2.预计在S49赛季做出的引擎调整:增加投篮出手的体力消耗以及相应平衡,四保一战术将会被削弱。具体优化内容将在下赛季维护时公告。 3.训练营UP活动赛季轮换。
2020-11-11 · 回复数 0 · 赞数 20
2020-01-22 更新公告
1.下架元旦礼包,恢复原128礼包和赛季礼包 2.重置所有玩家128礼包购买资格 3.预计S42赛季开启11级联赛 4.训练营赛季UP轮换 5.下赛季开始,每赛季第一次高级训练营十连将保底6.5星球员 6.春节活动: 春节赛季第一次高级训练营十连半价 大年初一至大年初七每日登陆奖励
2020-01-17 · 回复数 0 · 赞数 19
2019-11-20更新公告
1.日常赛季维护 2.训练营UP活动轮换-篮板 3.减少年龄对训练速度影响 4.日常训练:两分、三分、干扰投篮、传球训练速度加快 5.周期训练:干扰投篮、传球训练速度加快
2019-11-19 · 回复数 0 · 赞数 9
2019-10-30 更新公告
1.日常赛季维护 2.训练营UP活动轮换 3.新版客户端优化
2019-10-29 · 回复数 0 · 赞数 2
2019-10-09更新公告
1.日常赛季维护 2.训练营赛季UP更换
2019-10-08 · 回复数 0 · 赞数 1
2019-09-18更新公告
1.优化新手引导,调整强制引导顺序以及部分非强制引导。 2.新增系统推荐好友。 3.开启训练营球员属性UP活动,每赛季UP不同属性比重,并且对应潜力上限突破至75。
2019-09-17 · 回复数 0 · 赞数 8
2019-08-28更新公告
1.新增排行榜功能,可以查看球队世界排行、实力排行和联盟排行等 2.优化市场筛选功能,增加身体和年龄筛选 3.现在低联玩家在市场出价时,如果预期工资超过工资帽会弹出提示 4.调整低联奢侈税起征点 5.新增/优化部分比赛解说词 引擎: 1.上调内线进攻命中率 2.修复最后时刻可能不执行犯规战术的问题
2019-08-23 · 回复数 0 · 赞数 16
2019-08-07更新公告
1.球队历史数据增加到十名球员 2.调整部分等级训练员数量,训练员拍卖时间提前 3.修复球员数据统计错误 4.修复部分语言球员名字无法显示错误 5.修复战报中替补球员号码显示错误问题 引擎: 1.优化抢断后球移动方向随机性 2.优化盖帽后球的的移速,区分盖帽力度 3.大帽增加偏移角度,更符合现实情况 4.减少盖帽和抢断后立刻变更球权的情况 5.换人逻辑优化,现在会按每节分配上场时间
2019-08-02 · 回复数 0 · 赞数 16
2019-07-17更新公告
1.现在可以在联赛奖项以及总决赛邮件中查看上赛季总决赛的比分和战报 2.训练营增加显示球员星级抽取概率 3.控制顶级联赛增加数量 4.可以在高级防守中查看对手球员详情和对手赛程 引擎: 1.优化高级防守策略,现在可以最多重点盯防两组八个球员
2019-07-12 · 回复数 0 · 赞数 0
2019-06-26更新公告
2019-06-26更新公告 1.优化比赛直播和录像中文字解说刷新规则 2.新赛季开始以后退役进入名人堂的球员,将显示巅峰属性 3.优化部分手机型号适配 4.开放10级职业联赛 引擎: 优化高级防守对位,现在可以安排重点盯防对象。
2019-06-21 · 回复数 0 · 赞数 18
2019-06-05更新预告
2019-06-05更新公告 1.新增联盟头像功能 2.降低本赛季联盟信息修改消耗钻石数量 3.修改上座人数算法,提高各级别门票收入、杯赛奖金、国家杯奖金和友谊赛出场费 4.低级别联赛以及国家杯赛的对阵中,在对阵双方实力差距较大时,以实力高的一方为基准来进行引擎的相关计算,减少比赛的波动性 5.略微提高内线命中率 6.修复了一个暂停后可能不触发换人的bug 7.修复了一个后备球员上场时有可能不按自己的位置上场的bug
2019-05-31 · 回复数 0 · 赞数 11
【重要】更新可能延迟预告
亲爱的BCM玩家您好,由于公司更换云服务商,在本周三(2019-05-15)的更新中,我们需要进行服务器数据迁移的工作,理论上有可能造成开服时间延迟,最晚将于本周四(2019-05-16 16:00)开服。 对您造成的不变敬请谅解!更新若有延迟,我们将会在开服后发放更新延迟礼包~ tip:假设发生更新延迟,球员不会额外增加一岁,也不会扣一天工资
2019-05-13 · 回复数 0 · 赞数 8
2019-05-15更新预告
2019-05-15更新公告 系统: 1.新增联盟基础功能,玩家可以新建/加入联盟 2.赛季礼包优化,玩家可以自由选择一个任意位置的赛季礼包球员 3.福利:关注微信公众号【BCM篮球经理】,将有不定期礼包发送 引擎: 1.换防逻辑优化,修复了挡拆后换防球员不正确的问题 2.篮板判定更加合理,距离篮板落点过远的球员将不再尝试抢篮板 3.修复部分场次可能出现的比赛时间不足48分钟的情况
2019-05-10 · 回复数 0 · 赞数 19
2019-04-24更新公告
系统 1、新增训练员系统,玩家可以在转会市场购入训练员从而提升对应项目训练上限,具体玩法请参考论坛置顶帖 2、提升各级别联赛的门票收入 3、布阵功能优化,玩家可以使用过去几场比赛的阵容进行快速布阵 4、新增关卡挑战赛专用阵容功能,在挑战赛界面修改阵容将不会更改正常比赛阵容 5、新增预设阵容功能,支持者可以提前设置24小时内的比赛阵容和战术 6、赛季奖项邮件优化,总决赛的各场比分将显示在邮件中 引擎 1、最后时刻比赛打平时,控球一方球队将减慢进攻节奏,不再会抢攻 2、增加获得球权后叫暂停需求的反应时间 3、降低协防能力对内线进攻球员视野的削弱
2019-04-19 · 回复数 0 · 赞数 20
2019-04-03更新公告
系统 1、增加解雇确认码功能,玩家需输入相应确认码方可成功解雇球员,防止误操作 2、修复了球员数据显示不正确的bug 3、修复了竞猜界面奖杯等级错误的bug 4、因与渠道服合作到期,渠道服停止更新,新赛季通过渠道服登录有可能无法正常充值和观看比赛,更新后碰到问题的非官方服玩家可以加入官方QQ群599044146,联系管理员帮忙解决 引擎 1、平衡组织能力所属三项属性所占权重,控球权重提高,其他两项权重降低。(更新后产生的新球员开始应用,老球员权重不变) 2、优化协防逻辑,加入距离因素,距离持球人较远的球员将更少的选择协防 3、进攻方球员突破失败时,防守方防挡拆的球员将更快回到防守位置,而非就地包夹 4、修复低突破球员无人防守时选择投篮的问题
2019-03-29 · 回复数 0 · 赞数 17
2019-03-13更新公告
系统 1、按照玩家投票选定的画风修改球员头像 2、球员数据统计优化,玩家可查看球员获得数据统计时所在联赛等级信息 3、新增球员追踪功能,玩家可以查看最近出售的本队球员的信息 4、整合各类比赛赛程、排名等信息至赛事中心界面 5、训练营球员出售提示优化 6、优化部分角标提示 7、修改挑战赛“成为传奇”部分关卡的产出 引擎 1、加强球队上场内外线球员对应能力平均进攻数值对球队进攻的影响:外线球员缺乏外攻能力将影响拉扯空间,导致内线进攻受阻。同样的,内线球员缺乏内线进攻能力会导致对方更多扩大防守,影响本队外线进攻。 2、单进攻核心将受到防守方更多的照顾,发挥将受到更大影响 3、新增内线单打失败的情况,内线单打失败时球员将重新组织进攻 4、优化抗干扰能力,突破能力可以更加显著地提高中远投命中率 5、优化抢三分战术,最后时刻将会把球交给最合适的球员,而非控球最高的球员 6、优化8秒过半场规则,球员会更快地进入前场 7、修复直播时部分勋章显示不正确的bug 8、优化地板球逻辑,地板球落点附近的所有球员均会参与争抢
2019-03-08 · 回复数 0 · 赞数 29
2019-02-20更新内容预告
1. 联赛分组优化:自下赛季结束开始(即S26开始),各联赛将会在每赛季结束后重新随机分组 2. 跳联邀请条件优化:从下赛季开始,当前等级为业余联赛的球队,只要达到更高级联赛对应能力要求,即可在本队季后赛第一轮比赛(未进入季后赛则为3场友谊赛)结束后收到跳联邀请 3. 每赛季末将会清理联赛长期未上线的玩家 4. 联赛奖杯添加联赛等级信息
2019-02-15 · 回复数 0 · 赞数 20
新版头像进度通告及征求意见
距离球员头像风格征集帖的发布已经过去了一段时间,在这段时间内我们用一个月左右的时间通过各种途径收集、统计并整理了玩家的投票,结论是选取了【风格2】作为新版头像的画风 在接下来的时间内,经过我们的美工小哥们反复修改后,我们的球员库中拥有了更多的脸型、发型、五官、配饰等等。效果图大致如下: (实际可能出现的相貌远多于此,此处仅选择了20个图例) 目前我们仍有一个问题需要征集玩家的意见和建议,即:已经生成的老球员头像如何处理 (背景介绍:一个球员的头像从原理上说,是由脸型、发型、嘴、鼻、眉毛、眼、配饰、肤色等多个部分拼接而成,每一个部分都有一个编号对应一个图样) 方案1(目前暂定方案):统一修改,老球员按照原有的头像组件编号对应新的图样。方案1的优点是画风统一,但是有一小部分球员可能会变“丑” 方案2:不统一修改,新生成球员按照新画风生成,老球员头像保持不变,等老球员全部退役后画风会自动统一。优点是目前队内球员长相不会变动,但同时存在新老两种画风,不甚美观 请大家在评论中留下您更容易接受的方案~ 不出意外的话,新头像将在3月13号的更新中上线
2019-02-13 · 回复数 0 · 赞数 19
Discussion about Union function
Happy Chinese New Year! We're considering adding Union function into our game, so we'd like to take your advice on the new system. We are adding a brand new competition style in the GVG(Group vs Group) part: Each union can organize several (maybe 3 or 4) teams and attend Union Cup of different level. There are specific requirement in candidate's overall ability of different union up level. Coach is designated by the master of union, each coach can only coach one team. All union members can contribute from their team (maximum number of players is restricted) tothe player candidates. The coach can pick 8-15 players from the candidate list as union players. Our question is: we are not sure whether the above gameplay can meet the needs of all members? Do you need/get used to some other combat modes? Such as: 1. One team is created by system everyday as a challenge opponent. Union members can challenge the team up to a fixed number of times every day. Members can get reward by winning (or reaching a specific condition) 2. Each teams in union can set the team's defensive lineup. All players can use the team's offensive lineup (ie, the daily game lineup) to challenge the defensive lineup of several random opponents daily. Each team can challenge up to a fixed number of times per day, and rewards will be sent based on the times one challenged and winning rate. 3. Just like challenge gameplay. A series of enemy teams are set. All teams in union can challenge the enemy. As long as one team beat the team(or reach certain condition), all members can play the team by one click We will finally decide the design of the function based on your opinions. You are more than welcomed to leave your opinions below
2019-02-12 · 回复数 0 · 赞数 2
联盟战斗形式讨论帖
大家新年好,这里给大家透露一个内部消息,目前制作组正在设计联盟功能,在联盟的战斗功能方面,我们希望能得到大家的意见和建议。 目前我们准备采用的主要战斗模式如下: 联盟所有成员均可贡献出自己队内的球员(每个玩家提供的人数有上限)作为备选名单。由联盟盟主指定本联盟内特定玩家作为联盟战队主教练,每位教练执掌一只球队,教练可以从联盟备选球员名单挑选8-15名球员作为参赛队员,组织若干只球队分别参加不同级别联盟杯赛。不同级别杯赛参赛队员有总评上限范围要求。 我们目前面临的问题是,上述玩法是否能满足联盟成员的需求(可能有的玩家不满足于仅仅提供球员备选),大家是否需要/习惯于一些其他的战斗模式: 例如: 1、每天系统产生一支球队作为挑战对手,联盟成员可进行挑战,每天有固定挑战次数,赢球(或达成特点条件)获得奖励 2、每个玩家设定本队的防守阵容,每日可以用本队进攻阵容(即日常比赛阵容)挑战若干个随机联盟对手的防守阵容,每天有固定挑战次数,依照胜利场次获得积分/奖励 3、类似挑战赛玩法,设定一系列团队关卡,本联盟队伍均可参与挑战,只要有一名本联盟成员通过关卡,所有成员均可挑战下一关 我们会根据大家的意见来最终决定玩法的设计,欢迎大家踊跃留言
2019-02-12 · 回复数 0 · 赞数 13
首页 上一页 下一页 尾页